June Play
pour Jessie June

June Play est une division du Studio TagTeam affectueusement dédiée à l'éducation de la petite enfance. Tous les jeux sont inspirés par Jessie June, fils d’Elisabeth, et seront conçus pour son esprit en pleine croissance.


Composite
McGill School of Architecture

Durant cet atelier de design, nous avons invité les étudiants à synthétiser le concept de leur projet d’architecture en une seule représentation graphique. L’affiche devait être créée avec les matériaux suivants: carton noir, carton blanc, acétate et lumière.

McGill University, Montréal, Canada
ARCH303 Design and Construction
Instructor: Erika Brandl Mouton
November 2016


La récréation 

Ce jeu offre aux enfants la possibilité d’explorer et d’interpréter une exposition ou un lieu choisi à travers une série d’activités mettant de l’avant une action. Ces actions encouragent les enfants à créer, simplifier, associer et imaginer en utilisant un ou plusieurs outils présents dans le coffre en bois.

Parmi la sélection
d'outils se trouve
1 coin-coin,
2 ficelles,
24 crayons,
24 craies,
24 tableaux magnétiques,
159 formes magnétiques,
62 adjectifs magnétiques,
2 effaces,
1 rondelle,
des post-it et
des cartes postales.

En 2011, le Centre Canadien d’Architecture nous a invité à la déployer dans trois espaces du musée: l’exposition en cours, la maison Shaughnessy et le jardin de sculptures de Melvin Charney.


FIDA 
sur l’île Fogo

En novembre 2014, nous nous sommes rendues à L’île Fogo (Terre-Neuve) pour participer au projet de Nicole Lattuca, artiste en résidence à Fogo Island Arts. Nicole a collaboré avec des élèves d’une école secondaire à Terre-Neuve pour construire une école mobile — conçue pour être utilisée dans une gamme de programmes éducatifs.

Avec Nicole Lattuca

FOGO
ISLAND
DECENTRELIZED
ACADEMY


Lado a Lado 

JEUX DE MÉMOIRE
52 cartes
english + español

Le jeu de mémoire accompagnant l’exposition photographique se veut un atelier participatif à l’intention des visiteurs. L’observation attentive des bâtiments à la recherche de leurs particularités permet d’accentuer les similarités architecturales des structures. Le contexte ludique contribue à brouiller la frontière; paradoxalement, puisque l’emplacement des bâtiments n’est pas indiqué, l’attention portée aux détails met en évidence les ressemblances et continuités entre les espaces et les lieux. 

Avec Erika Brandl-Mouton + Noémie Despland-Lichtert

La sélection photographique forme un récit de voyage à travers l’iconographie architecturale de la région frontalière (Los Angeles, Salton Sea, Yuma, Picacho, Bisbee, Douglas, Aguas Pietras, Colombus, Palomas, El Paso, Juarez, Roswell, Alburquerque, Hualapai, Las Vegas).

Learning from
Arthur Erickson Travel Fellowship, June 2016


Production d’un événement
UQÀM

Activité d’atelier qui vise à mettre à l’épreuve les outils de recherche, d’analyse, de conception et de mise en forme propres au projet d’événement. L’exercice doit prendre en considération toutes les étapes de la production incluant la construction et une évaluation du résultat.

Charge de cours
Diplôme d’études supérieures spécialisées en design d’événement
Hiver 2016
Hiver 2017
Hiver 2022

École de Design
Université du Québec à Montréal